Grafika przedstawiająca kadr z gry Star Wars: Galactic Racer — szybki pojazd w stylu Gwiezdnych Wojen przemierzający oświetloną laserami trasę na tle egzotycznej planety, z efektami oświetlenia ray tracing
Grafika przedstawiająca kadr z gry Star Wars: Galactic Racer — szybki pojazd w stylu Gwiezdnych Wojen przemierzający oświetloną laserami trasę na tle egzotycznej planety, z efektami oświetlenia ray tracing

To pokaz, jak nowe technologie graficzne wpływają na jakość gier z dużych uniwersów. Jeśli ktoś z Twoich znajomych interesuje się grami lub sprzętem PC, może docenić ten kontekst.

Nowa gra z uniwersum Gwiezdnych Wojen korzysta z najnowszych technologii NVIDIA Przebieg historii i kluczowe fakty

Star Wars: Galactic Racer, nadchodząca gra wyścigowa w uniwersum Gwiezdnych Wojen, zadebiutuje 6 października 2026 roku i będzie jednym z pierwszych tytułów wykorzystujących najnowsze technologie graficzne od NVIDIA. Produkcja, stworzona w oparciu o silnik Unreal Engine 5, oferuje wsparcie dla sprzętowego systemu Lumen, zapewniającego zaawansowane globalne oświetlenie oparte na ray tracingu. To rozwiązanie znacząco podnosi realistyczność oświetlenia i cieni, ale również zwiększa wymagania sprzętowe, szczególnie na platformie PC.

NVIDIA potwierdziła, że gra będzie wspierać najnowszą wersję technologii DLSS — wersję 4.5 — wraz z funkcjami takimi jak Multi Frame Generation do x6 i Dynamic Multi Frame Generation. Dodatkowo, gra wprowadzi DLSS Ray Reconstruction, technologię poprawiającą jakość promieni świetlnych i redukującą szumy w obrazie. Ta sama technologia ma pojawić się również w innej nadchodzącej produkcji — 007: First Light, dostępnej od 27 maja z obsługą path tracingu.

Współpraca między deweloperami a NVIDIA pokazuje, jak szybko rozwijają się technologie renderowania w grach. Choć Unreal Engine 5 budzi obawy co do optymalizacji, wsparcie zaawansowanych funkcji skalowania i oświetlenia może przynieść solidne doświadczenie w grze, szczególnie dla posiadaczy kart GeForce RTX. Ostateczna jakość działania tych rozwiązań będzie zależeć od implementacji i dalszych testów wydajności.

Fakty

  • Star Wars: Galactic Racer premiera odbędzie się 6 października 2026 roku.
  • Gra będzie wspierać technologię DLSS 4.5 z Multi Frame Generation do x6 i Dynamic Multi Frame Generation.
  • NVIDIA potwierdziła wsparcie dla DLSS Ray Reconstruction w Star Wars: Galactic Racer.
  • Gra wykorzystuje silnik Unreal Engine 5 i system sprzętowego Lumen do globalnego oświetlenia.
  • DLSS Ray Reconstruction pojawi się również w 007: First Light od 27 maja 2026 roku.

Wizualne wyjaśnienie wiadomości od Canto. Narzędzia AI mogą pomagać w produkcji. Polityka redakcyjna