
Technologia, która miała zmienić grafikę w grach, wciąż pozostaje niszowa z powodu kompromisów. Kolegom po pasji gamingowej można spokojnie podesłać ten kontekst.

Ray tracing po 8 latach — czy to nadal przyszłość? Przebieg historii i kluczowe fakty
Ośmiu lat po oficjalnym debiucie ray tracingu jako nowej standardowej technologii graficznej w grach, jej przyjęcie przez graczy pozostaje niskie. Pomimo obietnic NVIDIA, że ray tracing zmieni sposób, w jaki postrzegamy świat w grach, wiele osób nadal go nie używa — według ankiety przeprowadzonej przez Hardware Unboxed, aż 70% graczy włącza tę opcję rzadko lub wcale. Głównym powodem są kompromisy wydajnościowe: technologia obciąża kartę graficzną, obniżając framerate, co szczególnie uderza w grach multiplayer, gdzie każdy klatek na sekundę ma znaczenie.
W trybach singleplayer ray tracing rzeczywiście potrafi znacząco podnieść jakość wizualną, ale tylko w garstce tytułów — jak polski hit „Cyberpunk 2077”. W większości nowych gier efekt jest subtelny, a koszt wydajnościowy wysoki. Co więcej, obsesja ray tracingiem wpłynęła negatywnie na rozwój standardowego oświetlenia — deweloperzy coraz rzadziej dokładają staranności do grafiki bez RT, przez co gry bez włączonej technologii często wyglądają słabo.
Dodatkowym problemem są szumy obrazu generowane przez ray tracing, które wymagają zaawansowanych algorytmów odszumiania — jak pokazał Ubisoft w promocji „Assassin’s Creed Shadows”. Te z kolei mogą rozmywać obraz, tracąc ostrość, którą gracze cenili w starszych produkcjach. Mimo postępów, ray tracing nadal pozostaje rozwiązaniem niszowym, raczej demonstracyjnym niż powszechnym.
Fakty
- Ray tracing został oficjalnie zaprezentowany przez NVIDIA 8 lat temu jako przyszłość grafiki w grach.
- Ankieta Hardware Unboxed wskazuje, że 70% graczy rzadko lub nigdy nie włącza ray tracingu.
- W grach multiplayer ray tracing utrudnia grę z powodu obniżonego framerate'u i gorszej widoczności.
- W wielu grach włączenie ray tracingu powoduje znaczące obniżenie płynności animacji.
- Deweloperzy coraz rzadziej poprawnie implementują standardowe oświetlenie, polegając na RT.
- W Assassin's Creed Shadows ray tracing generuje duże szumy, które algorytmy odszumiania mogą rozmywać.
Wizualne wyjaśnienie wiadomości od Canto. Narzędzia AI mogą pomagać w produkcji. Polityka redakcyjna





