
Il salto nella qualità del ray tracing grazie a un modello AI più potente, con un contesto utile per un amico che segue l'evoluzione delle GPU.

NVIDIA lancia DLSS 4.5 con AI avanzata Flusso della storia e fatti chiave
NVIDIA ha presentato DLSS 4.5 Ray Reconstruction, un aggiornamento significativo della sua tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale. Il nuovo modello, che utilizza un transformer di seconda generazione, migliora la qualità dell'immagine nei giochi con ray tracing e path tracing, riducendo il rumore e ricostruendo i pixel in modo più intelligente. Il sistema unifica denoising e Super Resolution in un'unica soluzione, garantendo maggiore fedeltà visiva e prestazioni ottimizzate.
Il modello è stato addestrato su un dataset più ampio e gestisce il 20% di parametri aggiuntivi con il 35% in più di capacità di calcolo rispetto al precedente. Grazie a una migliore comprensione spaziale e all'uso avanzato dei dati di movimento, DLSS 4.5 offre una resa dell'illuminazione più accurata e una maggiore stabilità temporale. Gli sviluppatori avranno anche un controllo più preciso sull'accumulo temporale, permettendo ottimizzazioni ulteriori.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction debutterà ad agosto su tutte le GPU GeForce RTX. Al lancio, sarà supportato da 27 giochi, tra cui titoli attesi come Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws e Indiana Jones e l'Antico cerchio. La tecnologia promette di diventare un punto di riferimento per il gaming ad alta fedeltà su PC.
Fatti
- NVIDIA ha annunciato DLSS 4.5 Ray Reconstruction con un modello transformer di seconda generazione.
- Il debutto è previsto per agosto 2026 su tutte le GPU GeForce RTX.
- Il nuovo modello offre il 35% in più di capacità di calcolo e gestisce il 20% di parametri aggiuntivi.
- Al lancio, 27 giochi supporteranno la tecnologia, tra cui Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws e Indiana Jones e l'Antico cerchio.
- Ray Reconstruction unifica denoising e Super Resolution per immagini più nitide e meno artefatti.
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