
這項實測展現了PS5硬體的潛在彈性。如果朋友或同事對主機改裝或開源技術有興趣,可以順手分享給他看看。

PS5跑Linux玩Steam遊戲 性能達原生99.9% 事件脈絡與關鍵事實
開發者Andy Nguyen推出的PS5 Linux專案,讓舊款PS5主機(固件4.50及以下)可轉變為完整功能的Linux電腦,支援運行Steam遊戲與模擬器。Digital Foundry實際測試發現,在Proton相容層的協助下,PS5 Linux在運行部分遊戲時,效能可達原生主機版本的99.9%,展現硬體潛能。其中《黑神話:悟空》在未啟用加速模式下已接近滿分表現,啟用後更額外提升約3%。這顯示PS5硬體具備運行高階光追模式的潛力,儘管原生系統尚未提供。
然而,Linux系統的記憶體管理機制成為主要瓶頸。PS5雖採用統一記憶體架構,但Linux將其分割為獨立記憶體池,動態VRAM上限僅約6GB,導致高負載場景出現問題。例如《識質存在》後期區域嚴重卡頓,《紅色沙漠》出現天空渲染錯誤,《控制》在1080p低畫質搭配中等光追下,部分場景幀率會降至40幀區間。
目前該專案僅支援舊款PS5主機,且效能表現高度依賴遊戲與優化程度。雖然無法完全取代原生系統,但此專案為主機硬體的多元應用開啟了新可能,特別是在模擬器與跨平台遊戲執行方面。
事實
- 開發者Andy Nguyen推出PS5 Linux專案,可將固件4.50及以下的舊款PS5改造成Linux電腦。
- 實測顯示PS5 Linux運行《黑神話:悟空》時,效能可達原生主機的99.9%,開啟加速模式後再提升約3%。
- PS5 Linux使用Proton相容層運行Steam遊戲,可完整調用8核16線程CPU與RDNA 2 GPU。
- 顯存分配是主要瓶頸,Linux動態VRAM上限僅約6GB,導致《識質存在》卡頓、《紅色沙漠》渲染錯誤。
- 測試顯示PS5硬體可行駛原生系統未提供的1080p 60幀光追模式,展現額外潛能。
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