
這兩部作品的成功不在工具,而在於創作者耗時打磨的真心,關心創意產業的朋友不妨一起看看這股新風向。

短劇爆紅背後的手工與AI之爭 事件脈絡與關鍵事實
2026年5月,短劇《ENEMY》與微電影《吉時已到》在各大平台引發熱議。《ENEMY》由創作者煎餅果仔製作,全平台播放量突破10億次,共8集內容耗時半年打磨,前期籌備更長達數年。另一部作品《吉時已到》則是由主播圓子與無恙自費拍攝的90分鐘中式恐怖片,以昆曲為背景,無公司、無投資、無AI參與,耗時兩年完成。兩部作品風格迥異,卻共同引發公眾對「手搓」與AI創作的討論。
儘管媒體多將其成功歸功於「純手工」、「無AI」,但實際上,《ENEMY》團隊曾在分鏡稿中標註使用AI生成地面裂開效果,顯示技術並非禁忌。相反,AI在《太平年》等劇中已參與虛擬場景製作,顯示其潛力。問題不在AI本身,而在多數短劇公司為追求效率,壓縮製作週期,導致內容粗糙。
創作者朱夢潔指出,觀眾真正認可的並非「是否用AI」,而是「是否認真創作」。《ENEMY》從2025年12月開始發布,到2026年五一爆紅,期間經歷長期打磨;《吉時已到》同樣耗時兩年。與其陷入工具對立,不如回歸創作本質——真心與投入才是打動人心的關鍵。
事實
- 短劇《ENEMY》截至2026年5月14日全平台播放量超過10億次。
- 《ENEMY》由創作者煎餅果仔製作,共8集,從2025年12月開始發布,耗時半年打磨。
- 微電影《吉時已到》由主播圓子與無恙自費拍攝,耗時兩年完成,無公司、無投資、無AI參與。
- 《ENEMY》分鏡稿中曾標註使用AI生成地面裂開效果,但未出現在正片中。
- 電視劇《太平年》中,可靈AI參與了部分虛擬場景製作,顯示AI在影視工業的實際應用。
Canto 的視覺新聞解說。製作過程可能有 AI 輔助。 編輯政策





