ภาพกราฟิกเรียลไทม์จาก Unreal Engine 6 ที่แสดงในเกม Rocket League พร้อมแสงสะท้อนและเอฟเฟกต์ที่สมจริงขึ้นอย่างชัดเจน
ภาพกราฟิกเรียลไทม์จาก Unreal Engine 6 ที่แสดงในเกม Rocket League พร้อมแสงสะท้อนและเอฟเฟกต์ที่สมจริงขึ้นอย่างชัดเจน

การอัปเกรดครั้งใหญ่ของเอนจินเกมนี้อาจเปลี่ยนหน้าเกมออนไลก์ในอนาคต ช่วยให้เพื่อนที่ติดตามเทคโนโลยีเกมเห็นบริบทร่วมกันมากขึ้น

เปิดตัว Unreal Engine 6 อย่างเงียบ ลำดับเรื่องและข้อเท็จจริงสำคัญ

เมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2026 Epic Games ประกาศเปิดตัว Unreal Engine 6 อย่างไม่เป็นทางการในงาน Rocket League Championship Series: Paris Major ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวที่น่าประหลาดใจ เนื่องจากเกิดขึ้นกลางงานแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต แทนที่จะเป็นงานเทคโนโลยีเฉพาะทาง

ตัวอย่างกราฟิกเรียลไทม์ที่นำเสนอ แสดงให้เห็นถึงการอัปเกรดครั้งใหญ่ของระบบแสงสะท้อน คุณภาพของแสงโดยรวม พืชพรรณ และเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ที่เหนือกว่า Unreal Engine 5 อย่างชัดเจน แม้จะยังไม่มีการระบุวันที่ปล่อยอัปเดตสำหรับ Rocket League แต่การที่เกมที่ใช้ Unreal Engine 3 มาตั้งแต่เริ่มต้นจะได้รับการอัปเกรด ถือเป็นข่าวใหญ่สำหรับแฟน ๆ

Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games กล่าวว่า Unreal Engine 6 จะกลายเป็น 'จุดศูนย์รวม' สำหรับโครงการที่พัฒนาต่อจาก Unreal Engine 5 โดยเฉพาะการรวมระบบ Unreal Editor for Fortnite (UEFN) เข้ากับเอนจินหลักอย่างเป็นทางการ ซึ่งอาจเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นสร้างเนื้อหาใน Fortnite และเกมอื่น ๆ ในอนาคต

ข้อเท็จจริง

  • Epic Games เปิดตัว Unreal Engine 6 อย่างไม่เป็นทางการเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2026
  • การเปิดตัวเกิดขึ้นกลางงาน Rocket League Championship Series: Paris Major
  • ตัวอย่างกราฟิกเรียลไทม์แสดงการอัปเกรดระบบแสง พืชพรรณ และเอฟเฟกต์
  • Unreal Engine 6 จะรวม Unreal Editor for Fortnite (UEFN) เข้ากับเอนจินหลัก
  • Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ระบุว่าเอนจินนี้จะเป็น 'จุดศูนย์รวม' สำหรับโครงการต่อจาก UE5

คำอธิบายข่าวแบบภาพของ Canto โดยอาจมีเครื่องมือ AI ช่วยในกระบวนการผลิต นโยบายบรรณาธิการ