ภาพศิลปะแนวไดสโทเปียใต้ทะเล พร้อมตัวอักษร BioShock ที่ถูกกัดกร่อน สะท้อนความล่าช้าและความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคใหม่
ภาพศิลปะแนวไดสโทเปียใต้ทะเล พร้อมตัวอักษร BioShock ที่ถูกกัดกร่อน สะท้อนความล่าช้าและความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคใหม่

ความล่าช้าของ BioShock ภาคใหม่สะท้อนความท้าทายในการสร้างเกมคุณภาพสูง ช่วยให้เพื่อนที่ติดตามวงการเกมเห็นบริบทร่วมกันมากขึ้น

ซีอีโอ Take-Two ยอมรับผิดหวัง โปรเจกต์ BioShock ใหม่ล่าช้า ลำดับเรื่องและข้อเท็จจริงสำคัญ

เกม BioShock ภาคใหม่ ที่แฟน ๆ รอคอยมานานนับตั้งแต่ BioShock Infinite ในปี 2013 ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย แม้โปรเจกต์จะเริ่มต้นมาตั้งแต่ปี 2019 โดยทีมพัฒนา Cloud Chamber ภายใต้ 2K Games ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Take-Two Interactive ซีอีโอ Strauss Zelnick ยอมรับว่ารู้สึกผิดหวังกับความล่าช้า พร้อมระบุว่าทีมเคยเดินตามแนวทางที่เชื่อว่าสร้างสรรค์ แต่กลับกลายเป็นทางตัน ทำให้ต้องเสียเวลาและทรัพยากรจำนวนมาก

ความท้าทายหลักของโปรเจกต์อยู่ที่การออกแบบเนื้อเรื่อง ซึ่งรายงานก่อนหน้าระบุว่าทีมงานต้องยกเครื่องบทใหม่ทั้งหมด เพื่อให้เกมสอดคล้องกับมาตรฐานคุณภาพที่ตั้งไว้ 2K Games ยืนยันว่าโปรเจกต์ยังดำเนินต่อไป และได้ดึง Rob Fergusson ผู้มีส่วนสำคัญใน BioShock Infinite กลับมาร่วมทีมเพื่อช่วยกอบกู้สถานการณ์

แม้จะไม่มีข้อมูลชัดเจนเรื่องกำหนดวางขาย แต่ผู้บริหารย้ำว่าเกมจะได้รับการปล่อยอย่างแน่นอน ไม่มีแผนยกเลิกโปรเจกต์ ความพยายามครั้งนี้สะท้อนความกดดันในการฟื้นชีวิตแฟรนไชส์ระดับตำนานที่แฟน ๆ ตั้งความหวังสูง

ข้อเท็จจริง

  • ซีอีโอ Strauss Zelnick ของ Take-Two ยอมรับว่ารู้สึกผิดหวังกับความล่าช้าของเกม BioShock ภาคใหม่
  • โปรเจกต์เริ่มพัฒนาตั้งแต่ปี 2019 โดย Cloud Chamber ภายใต้ 2K Games
  • ทีมพัฒนาเคยเดินตามแนวทางที่ไม่เวิร์ก ทำให้เสียเวลาและเงินจำนวนมาก
  • เนื้อเรื่องของเกมถูกยกเครื่องใหม่ทั้งหมดหลังพบปัญหา
  • Rob Fergusson ผู้มีส่วนใน BioShock Infinite ถูกดึงตัวกลับมาช่วยทีม
  • ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายเกม BioShock ภาคใหม่

คำอธิบายข่าวแบบภาพของ Canto โดยอาจมีเครื่องมือ AI ช่วยในกระบวนการผลิต นโยบายบรรณาธิการ