
Проект обещает погружение в Средиземье без упрощений, что может быть интересно фанату вселенной Толкина.

Warhorse создаёт RPG по «Властелину колец» Ход истории и ключевые факты
Чешская студия Warhorse, известная своей исторически достоверной RPG Kingdom Come: Deliverance, официально подтвердила разработку новой игры — на этот раз в легендарной вселенной «Властелина колец». Проект позиционируется как «глубоко иммерсивная RPG с акцентом на сюжет», что указывает на преемственность игровой философии студии, несмотря на переход в фэнтезийный сеттинг. Хотя игра ещё находится на стадии предпродакшена, команда уже заявила, что не будет упрощать геймплей ради массовой аудитории.
Фанаты предполагали, что использование вселенной Толкина может привести к более доступной механике, но Warhorse развеяла эти ожидания, подчеркнув приверженность погружению и нарративу. Это означает, что игроки могут ожидать сложные системы, реалистичную физику и глубокую проработку мира — как в предыдущих проектах студии. При этом лицензия от Middle-earth Enterprises открывает доступ к каноничным локациям, персонажам и эпохам Средиземья.
Релиз игры ожидается не раньше чем через несколько лет. До этого, к 31 марта 2028 года, Warhorse планирует выпустить продолжение серии Kingdom Come, которое уже находится на этапе основного производства. Таким образом, студия продолжает развивать оба направления — и оригинальную серию, и новый крупный лицензионный проект. Пока что детали новой RPG скудны, но ожидания от сочетания Warhorse и вселенной Толкина уже высоки.
Факты
- Warhorse подтвердила разработку иммерсивной RPG в мире «Властелина колец» в конце мая 2026 года
- Игра будет с акцентом на сюжет и погружение, несмотря на фэнтезийный сеттинг
- Проект находится на стадии предпродакшена, релиз ожидается не раньше чем через несколько лет
- До 31 марта 2028 года Warhorse также выпустит новую часть серии Kingdom Come
Визуальное объяснение новостей от Canto. Инструменты AI могут помогать в производстве. Редакционная политика





