
Detailní simulace deformací aut po nárazu dává známému hráči nebo kolegovi, který sleduje herní technologie, užitečný kontext ke společnému sledování.

BeamNG.drive po 11 letech dorazí na PS5 Tok příběhu a hlavní fakta
BeamNG.drive, populární simulátor známý svou extrémně realistickou fyzikou a dynamickou deformací vozidel, se po jedenácti letech dostává na konzole. Hra, která se na PC už dlouho drží nad 97 % pozitivních hodnocení na Steamu, bude letos dostupná na PlayStation 5. Vývojáři z německého studia BeamNG GmbH zdůrazňují, že přenos na konzolovou platformu představoval velkou technickou výzvu kvůli specifickým požadavkům architektury a nutnosti zachovat kvalitu softwarového fyzikálního modelu.
Hlavním prvkem hry je vlastní soft-body fyzikální engine, který přepočítává mechanické detaily až 2000krát za sekundu. Díky tomu každá kolize vypadá jinak – podle rychlosti, úhlu nárazu a stavu vozidla. Hra tak nabízí unikátní zkušenost, která se liší od běžných závodních her s předem naprogramovanými animacemi poškození.
BeamNG.drive také obsahuje rozsáhlé sandboxové mapy s otevřeným světem, kde hráči mohou experimentovat s vozidly, testovat fyziku nebo plnit různé mise. Zatím není potvrzeno, zda hra dorazí i na Xbox Series X/S – oficiálně je potvrzena pouze verze pro PS5.
Fakta
- BeamNG.drive po 11 letech na PC přijde na PlayStation 5 v roce 2026.
- Hra využívá vlastní soft-body fyzikální engine s 2000 výpočty za sekundu pro realistické deformace vozidel.
- Na Steamu má hra přes 97 % pozitivních recenzí kvůli detailní fyzice a dynamickým kolizím.
- Vývojáři popisují port na PS5 jako velkou technickou výzvu kvůli konzolové architektuře.
- Zatím není potvrzena verze pro Xbox Series X/S – oficiálně je oznámena jen verze pro PS5.
Vizuální vysvětlení zpráv od Canto. Při tvorbě mohou pomáhat nástroje AI. Redakční zásady





